现有参考资料将幸福值描述为受主动增益影响的主角属性。将其作为日常安排的一部分持续关注,而不要等到数值过低后才让它演变成更大的管理问题。
有意识地使用活动和目标
参考资料将个人目标、休闲活动和书籍列为玩家获得幸福值的方式。它也区分了提供临时增益的活动,因此请根据角色日程来安排,而不要认为一次行动的效果是永久的。
不要盲目叠加相同效果
根据参考资料,具有相同效果名称的活动不会叠加幸福值数值;但它们的持续时间仍可合并。一些锻炼活动还会消耗精力和饥饿值,因此应判断完整的角色状态取舍。
在你的版本中验证数值
持续时间、百分比和活动列表都可能变化。在将某种安排纳入长期日程前,请查看游戏内角色信息,并一次只测试一种日常安排。