A referência fornecida descreve a felicidade como uma característica principal do personagem afetada por bônus ativos. Acompanhe-a como parte da sua rotina, em vez de esperar que um valor baixo se torne um problema maior de gestão.
Use atividades e objetivos de propósito
A referência lista objetivos pessoais, atividades de lazer e livros entre as formas pelas quais os jogadores podem ganhar felicidade. Ela também distingue atividades que fornecem bônus temporários; portanto, planeje-as em torno da agenda do seu personagem em vez de presumir que uma ação é permanente.
Evite acumular o mesmo efeito sem pensar
Segundo a referência, atividades com o mesmo nome de efeito não acumulam seu valor de felicidade; suas durações ainda podem se combinar. Algumas atividades de exercício também podem consumir energia e aumentar a fome, então avalie a troca considerando o estado completo do personagem.
Valide os valores na sua versão
Durações, porcentagens e listas de atividades podem mudar. Verifique as informações do personagem dentro do jogo e teste uma rotina por vez antes de incorporá-la a uma agenda de longo prazo.